“总算通关了。”选择了不传火结局的玩家——奎恩叹了口气。
这游戏对初见是各种不友好,种种恶意不用多说,真是孽畜制作人。
但是,玩了这游戏,也算是感觉到快乐了。
不行,还得玩几遍还能出攻略,不然要疯狂丢人。
这款游戏一出场就吸引了奎恩,非常适合出攻略,因为它非常不适合新手,上手难度极高,而且冥冥之中,有一种宿命之力在引导着他,要做《黑暗之魂》的攻略,就像火吸引着不死人一样。
但是最终自己还是选择了火灭,自己日后的视频是否也会断更了?不会吧?
要想从新ass到老ass要走的路比较长,很多人可能在旅途中就被劝退了。
而且,这个颓废哥设定的也是诡异...NPC劝玩家弃坑的游戏他还是第一次见。
而且隐藏要素很多,不仔细探索的话,很难发现。
因为游戏部分设定,开荒期要比后来难很多,因为开荒期可不会有薪王提醒你左边有卑鄙的家伙、前有幻影墙壁什么的。
网上也没有太多的攻略让你查找,虽然有着探险队冒着生命危险一个一个的去探索游戏所有细节,但是他们的进度太慢了,因为需要探索和实验的东西太多了。
这个游戏适合直播和视频,所以,奎恩决定用这个游戏做一系列的攻略视频。
那么,开始吧,开个新档继续二周目。
因为二周目虽然简单不少,适合捡漏,但是既然要做攻略的话,就要按照一周目的零基础开始,又不是速杀视频,用不着高周目研究。
“叮咚!”
嗯!我的香香鸡到了!先去拿香香鸡。
尽管《黑暗之魂》的销量听官方那边说不是很好,但是玩家们依旧很喜欢这款游戏。
这款游戏是真的没玩过的人不知道,只要玩过的人,都能知道它的魅力,但是嘛,每个人都有自己不同的口味,是否会被这种魅力吸引谁也拿不准。
纵然一个游戏吹得再牛逼,别人欣赏不来都是白搭。
与其强制安利别人,不如让他自己在某个不经意间想起、玩起、深受触动来的爽。
Dawn要做的就是为正要发售的两款PS1做销售,PC端那边夏季促销还没有结束,每天的盈利额非常可观,而PS1这边就有些单薄了。
首先是《神秘海域》,这款游戏是由顽皮狗开发的,已经在PS1的Dawn在线商城开始宣传了。
顽皮狗加入Dawn的原因,是因为他们没有追逐梦想的资本,前世他们背后有索尼,所以他们放肆的展现自己的实力,一步一步的越走越强。
而这一时,站在他们背后的是Dawn,Dawn虽然没有前世索尼在游戏主机界的强大影响力,但是在游戏界却也是有着巨大名气的公司。
最主要的是,它能为顽皮狗这个没有太大名气的工作室带来别的平台无法给予的巨大发展空间。
就比如有两所高中,一所人才济济,全学校都是学霸,另一所稍显普通,而这个名叫顽皮狗、完全有着上那所高等高中实力的学生选择了那所普通的高中。
不是因为他在其他学生面前有优越感,而是因为他在这所学校得到的教育要远大于高等学校。
高等学校因为人才多,老师的关照是平衡的,因为大家都一样。
而在普通中学,优于常人得你绝对能得到老师的特别关照,你在这里学到的东西绝不会比你在高等学校学到的东西少,甚至要多得多。
在任天堂或者微软,顽皮狗能得到的资源有限,而在Dawn,有PS1设计师、他们曾经的老师(自认为)提携,他们能得到的资源要远超于任天堂和微软。
而且,初起步的PS1要比Xbox和任天堂游戏机要好的地方就是,它是一个完完全全的新产品。
没人会在意锦上添花,没人能忽略雪中送炭。
而顽皮狗确实也没有辜负两仪虚的期望。
在前世的《神秘海域:德雷克的宝藏》中,他有很多需要完善的地方,比如战斗难度过高,敌人安排和枪械伤害都很不合理,攀爬系统的细节也没做好,跳崖什么的稀松平常,漂亮的场景和流畅切换的镜头被掩盖,这些都被避过了,这其中有两仪虚的建议和支持、有马克·塞尔尼的意见,也有顽皮狗自身的思考。
而且,顽皮狗的游戏优秀的地方从来都不是战斗、画质、建模,而是人设和剧情。
从《神秘海域》的超优秀人物刻画到《最后生还者》中那深刻到极致的末世温情。
顽皮狗绝对能成为PS1的护航工作室,这是无需质疑的事情。
而《塞尔达传说:时之笛》更是不用吹了,任天堂的招牌作品,用这个来吊打任天堂,想必会爽到,咦,这么想的话,原来塞尔达是个二五仔。
游戏名字虽然叫做《塞尔达传说》,但是其实主角叫林克,不叫塞尔达,塞尔达是林克(喜爱)的公主。
所以很多人都表示——林克:你TM再叫塞尔达试试?老子砍死你。
塞尔达是一款解谜游戏,它的关卡设计花的时间较多,而且还要考虑如果在不破坏游戏意境的情况下让这个游戏更具现代气息。
虽然可以直接做成《塞尔达传说:荒野之息》那样,但是不仅花时间,而且就《塞尔达传说》系列来说,荒野之息在某种意义上没有时之笛经典。
它迎合了大众市场,成为了塞尔达传说系列的第一款沙盒作品,将解密要素简单化了。
虽然在质量上,《塞尔达传说:荒野之息》并不比《塞尔达传说:时之笛》差到哪里去,但是因为有时间限制的原因,所以两仪虚选择了注重解谜的时之笛而不是开放世界的荒野之息。
《塞尔达传说》虽说是一款解谜游戏,但是它同样具有Arpg性质,也有武器装备系统,《塞尔达传说》系列作品可玩点都很完善而且耐玩。
之前也说过了,塞尔达系列的构成是蜘蛛网,一根一根交织在一起的复杂错乱的蜘蛛网,只要你能想到的,游戏就能做得到。
《塞尔达传说》也必定会和顽皮狗一样成为PS1有力的护航、续航动力,再加上这之后的《血源》。
这阵容已经很完善了,只要有足够的、有质量保证的第三方的话...
两部游戏的宣传都已经开始了。
还有一件事情,就是去年就在想的事情。
Dawn需要自己搞一个自己的游戏会展。
就像微软的游戏展和任天堂的游戏展,专门为自家的游戏做的展会。
虽然去年就在考虑这件事情,但是因为去年的Dawn羽翼未满,游戏库较为单薄单一,两仪虚就把这件事情先放下来了。
现在旧事重提,两仪虚也是抱着一定的决定。
这是非常有必要的,不仅是Dawn实力的表现,而是变着法子宣传自己游戏的渠道之一。
而且,因为Dawn平台的特殊性,只要和游戏征集令整合的话,这个展会还能有一些意外收获呢。
事不宜迟,两仪虚摸了摸下巴,要做的话,现在就可以做准备了,通告这些开发商们让他们带来新作,至于这个展会的具体时间最好是个China joy以及E3展还有东京游戏展这三个展会错开。
可以和任天堂以及微软正面肛,但这三个全球性的还是算了吧,没必要,这样做会孤立Dawn的。
Dawn要做的不是孤独的王者,而是共进的领导人。
作者留言:
PS:我现在只想玩《刺客信条:起源》,其他什么事情都不想做!
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