第十六章 矮人守御
?“这些野怪数量不少,但不是向你村里方向去的。”这是他的声音,显得很轻松。
“已经不是我的村子了,”大地精灵很坦然的声音,“我判断是,他们只是选择绕了一个弯,形成合理的战术包围格局。”
“他们已经有组队的意识,应该不会单纯送命在那儿,肯定是有巢穴或是避难所,要不我们兵分两路,你带队去找巢穴,我带队去跟踪他们是否有建避难所,然后再联系?”
他们怎么联系?其实很早我就应该醒悟了,村长整天呆在村里时,怎么就有把握联系上银飞马,并且确定下时间,肯定不是派矮人去送信的。包括论坛上的那个村也一样,那个朋友十之八九就是联系好,主动跟着野怪追过来的。
不过这种时候,他们肯定不是要对小精灵不利,我怎么还能说破?唯今之计,我只能立刻赶到精灵村,把相关消息告诉小精灵——开玩笑,当然是直接退出游戏来得方便!
筱筱好几次尝试和我联系都联系不上,正急呢,好在先前我们已经订好一个基本战略:有备战无备。这一天半里,筱筱已经努力理顺了野怪攻村的各种应对方式,在得到我的消息后,作出了迎战决定。
虽然没有出去招兵,但小精灵还是做了一件重要的事:利用村长对村民的领导权,把所有的矮人编组到自己的部队里,由于特别技能,小精灵仍然只需要提供四分之三消耗的40%,总计一百三十枚银币,而矮人自己要解决四百八十枚,其实还是由村里出,等于只比正常消耗增加一百六十枚银币,但拥有了村民和部队的双重身份,矮人的士气和好感度明显就提升了不少。从这里看,原先被我垢病的王国军薪饷制其实还是有他的合理性,只是现在的世界里,到了高级后,会变成一个天文数字。比如一群正常消耗十二万金币的士兵,如果组成裨将级的部队,总消耗就要达到十九万三千的金币!
矮人一共编组成四伍,每伍五到七人不等,这也是没办法的事,如果只组到伍的级别,消耗肯定会少,但战斗中的作用就降低了,因为小精灵的兵种特性,她无法对矮人进行组队,所以挑了四个消耗高的矮人担任伍长,显然,当初那个矮人勇士的死,对于她在队中树立威任还是起到了很大作用,至少是省了很多银币。有时候我不得不怀疑,这是不是**和裤串通好,故意整死了那个……
目前两个木精灵还不是村民,如果不在部队里,等于消耗不足,大地精灵算是他们的高级兵种,沟通起来还是容易的,目前暂编为小精灵的另外两伍伍长,但没有部下,除了四分之三的消耗外,还提供酬金,每天作为哨探可以得到四枚银币,顺便可以射射箭捞外快;而在战时,每输出一百点伤害可以获得一枚银币。这样保证消耗基本没有问题。
另外还有一个矮人因为违反纪律,被解除村民身份,目前也在队里暂编为士兵,小精灵单独给他一个协议,提供全额消耗,但如果他再次违反纪律,就是一个定斩不饶——目前村里所有矮人都想着招侍从呢。
这样总算起来,一周全村的消耗就达到了将近九枚金币,这也是我之前不同意招兵的原因,如果是连续作战,村里的收入就只有那两个地块的十四枚金币,要发放奖金,很可能就会承担不起。
之所以考虑到连续作战到下周的可能性,就是因为村里不止完成一个地块的开荒,如果村外的矿洞也算是开荒,对于村里的影响就大了。目前离周末还有三天不到一点,结合野怪绕弯攻村的路线,我有一种预感,野怪很可能会把战斗延续到下周一开始后半天,这样,它们就会有更多的战术安排——倒不是说野怪太聪明,而是泰格的压力在那儿呢。
还有一个让我们害怕的,就是重复进攻,在那个案例中唯一出现的情况。原本有人认为这是系统要置玩家于死地,我也是有这担心的。但之后小精灵在论坛上发现,有两处玩家都宣布完成了守村任务,虽然守得艰难,但确实没有出现重复进攻的情况。按我的判断,游戏里会出现重复进攻,很可能是因为程序判定为守村驻军作弊,已经事先联系了朋友在附近,等到攻村时,立刻援助,这样无形中影响了兵力对比。
对比前期的程序设置,我认为攻村野怪HP值的比例不会是一个浮动数,这会影响到程序的运行准确性。所以我的判断是,野怪的总佣金值应该是和驻地规模、总佣金值成正比例。守村作为一个完整的任务,是对玩家的一种考验,最好不要加入外来援助,这样的情况下,系统肯定是会先确认村里的兵力总值。但是银飞马、大地精灵他们如果被认为是村里的NPC呢?
“你说会不会系统已经认定我们村里总佣金值达到六千金币,然后按三倍,派六十个邪眼来进攻?”这样的兵力对比,精灵村是必输无疑。
“除非是故意,不然这么多天,他们不应该还把村里的兵力高估这么多吧。”我也有些发冷。目前最简单的方法,就是在论坛上搜寻进展情况,目前最新受到进攻的小村是人族的,攻击野怪是蜥蜴战士和蜥蜴,按兵力配置,总佣金值已经达到9210,与我预期进攻精灵村的已经差不到3%了,可村外目前完全没有野怪的动静。
我们重新整理了思路,原来的想法是,野怪攻击的主要方向应该是村里额外占领的蜥蜴人地块,如果攻占了,不但可以直接进战避难所,还能把村里的收入减少一半。筱筱换了一个思路,如果野怪攻占了村外的矿洞,对于村里的影响更大。
“很简单,我们直接放弃,不要作战,他们唯一的占领办法就是攻下那个地块。”对于游戏中的这个小BUG我现在心里有数。其实我最担心,就是来这的野怪也是蜥蜴战士和蜥蜴,如果比例和村里矮人和木精灵的比例相当,那战斗就不用打了。以矮人的慢速受远程兵的攻击,不论是单挑还是组队都是必输无疑。可惜敌对阵营的二级高等兵种几乎都不好惹,除非是来了僵尸(那我还真要考虑一下战术,僵尸配合吸血鬼的阵容,高血加高速,倒有可能是对于蜥蜴人最有威胁的)。
还好,来的是恶魔堡,方向确实是被小精灵猜对了。
全村退守,只护着四个村门。这是小精灵预定的战术。以小村里的兵力,守八个地块是愚蠢的自杀行为,不但容易被突破,而且战场败退的情况下,就算最后守住小村,那个地块也不再属于村里,野怪退出后如果再不进攻,拿回地块的唯一办法就是占领——以村里的兵力,这和自杀没有区别。
如同玩家们的预期,来的是玛革和恶鬼……论坛上一片惋惜声音,这两个兵种可能不是恶魔堡最拉风的,但是胜在价廉物美,配合无敌。而且如果兵力配置恰当,把小村攻下来同时,还有力量横扫矿洞里的洞穴人。
但这样的结果,对于小精灵来说,还是可以接受的:“他们的HP值还不到我们的两倍,我们有村防,有避难所,他们不是我们的对手。只可惜送的经验值少了。”
目前还不能知道兵力实际配置,但以时间推算,我大致心里有数:“应该是把村长也算进去了。”这样的话,以正常AI形成的兵力配置,应该是五十一个玛革和十四个恶鬼,几乎是两倍的HP值,总伤害值超过两倍还多。可以怀疑它们确有可能有三天的攻击时间,整个阵形排得不慌不忙。
野怪的进攻阵形也确有可取之处。他们从西方向来,却把主要力量攻向西北角的村里地块,未遇抵抗后,一部分兵力推向北门外,这样他们专攻我们的北门和西门,却能把矿洞和村里完全隔离开。
西门的战斗率先开始。而村里派上战场的只是一伍六个矮人,作为预备力量并防御北门,议事厅还有两伍矮人。主力去哪儿了?剩下的一伍矮人被分开使用,三个矮人是站在北门上,等待进攻,而四个等级最高的矮人,是诡异地守在矿洞地块里,也就是由洞穴人驻守的地块里,和三个远程兵在一起。
这是小精灵的坚持。有一个属于自己的地块不用,对她的个性来说,是不可接受的。这也是在游戏里,第一次有人采用埋伏战术。对于这个方案,我是坚决反对:万一对方不急着进攻小村,而是组队进入地块打怪,那原先想放弃战场就无法实现,等于除了村里的四块地外,还要坚守村外的一块地,分兵的结果,是必输无疑。;
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