第九十七章 陨石巨人
?表面看起来,一切都是非常平稳的,按我原意,完全可以由近程兵来对付石人,远程兵集中力量收割石巨人了,但场上显然是受到石元素的严令,大家都是一丝不茍地对付石人。这可能也正确,目前BOSS很可能是在无意识攻击阶段,如果惹上它,不能保证不会出一个古怪的半伤害,谁都扛不住。对付完石人后,如果正赶上它出最小伤害,那么场面的控制会容易一些。这可能算是石元素的经验吧。
石巨人看来对于小怪的生死并不是很在意,一心一意地追求艾莎,不过再怎么样,有雷电霹在身上时,它还是清醒得很快的,一看自己一个小怪都没留下,立刻抛下艾莎朝远程兵赶过去。这时,石元素下来了:“艾莎退出。”
“为什么是我退出?”艾莎大叫:“TZ比我慢,还是让他先退出。”
“快点退,要换近程兵了。”石元素不愧是庄主,完全没有商量余地,自己站在石巨人的前进通道上。
我有些明白石元素的意思了。如果全用远程兵,不能保证在本周内结束战斗。
但村里的近战兵以水元素和火元素为主,这两种的速度连我都有些不如,如果被石巨人黏上,问题就大了。
他的战术很明显,在石巨人扑到的时候,率先攻出了一记全伤害,,比四个远程兵一轮的伤害还大!确实算不简单了。但这不是最关键的,攻击完成后,他只能站在当地,整整一秒钟。
就在我忍不住要叫“后退”的时候,石巨人出手了,实实的7HP,打得满场石渣乱飞。
好呀。
几乎全场上的人都舒了口气(石巨人不算)。
“远程兵不急着下,近程兵先来。”这个算计很明确,趁着石巨人应该是出最小伤害的时候,近程兵赶紧发挥作用。
对于水元素速度不足的麻烦,处理的方法也很简单,攻出全伤害后,躲到一边,攒够时间,由首领要求退出。
这里面比较麻烦的是,五个近程兵,基本只能顶上五个回合,而这个时间,还不够后面士兵跟进的。而所有士兵都被要求只能受一次最小伤害,除了烈火精灵和那个石元素外,基本上都没有足够的节奏把握能力来无损退出战斗。这样的情况下,兵种之间配合的要求就高了很多。
其实有一个更容易的办法:把某个呆坐一角看他们打架的小孩扔出战场!这样能保持六个近程兵,基本上顶六七个回合不会有问题。可是或者是他们都打疯了,根本就没意识到有一个手无触石之力的小孩还无辜地留在战场上。
终于是支撑不住,远程兵下来了,还是冰元素。这次靠肉盾诱敌,他是给出全伤害。
石元素的决策是对的,第一天就要过去,石巨人的HP值降到1500点以下,少于一半了,如果这种战术能继续,那就意味着两天无损结束开荒战斗。
看来石巨人经过这么多轮的近距攻击,有些气愤了,完全没顾及每箭左右的伤害,只是追着近程兵到处乱跑。我只能在旁边看着连连摇头:毕竟是石头,没有多少脑子空间,这种战术的愚蠢程度,真是比洞穴人BOSS还不如啊!这样说起来,石元素还真是比小精灵的哥哥要强一些。
怎么会呢?我不能不意识到,前段时间的开荒,庄里损失不少,如果真是双方战术有这么大的差距,怎么可能造成那么大的伤亡?我注视着场上的一举一动,慢慢地站起身来,一阵思绪划过,我忍不住大叫:“水元素赶紧退出,石巨人要出半伤害了!”
场上有三个水元素,离石巨人都还有一定的距离,听到这话都有些吃惊,瞪了我一眼。
“按他说的,攒够时间,就退出,”石元素无疑对我的话听得很清楚,而且出乎意料地给予支持:“接下来怎么办?”
“让两个精灵下来,出最小伤害。只要它是稳定的半伤害,精灵边战边退,耗它时间,就可以无损战斗。”
我的这个建议无疑是出乎所有人的意料。但我心中有数,我的依仗就是精灵在庄里的最高速度,九格的速度,比石巨人高了四格,拿精灵当远程兵使用,才是又能拿经验又能放风筝的第一等战术。按三个远程兵,两个精灵,两个烈火精灵……不行,场上还有两个多余的,石元素和土元素两个五级兵种。
石元素看来很明白我的意思:“我再引一轮,退出,换一个烈火精灵进来。这里由TZ指挥,大家必须完全听从,如果出现损失,TZ,你要承担所有责任!”
原因很简单:5速的水元素和6速的石元素不是不能逃出石巨人的攻击,但问题在于他们基本没有打出全伤害的机会:没有时间积攒后,如果被石巨人直逼,他们可能连后退的空间都不会有,只能挨揍。所以反而是没有什么伤害值的精灵是最高效的:给一个最小伤害,强制扣血,然后退后一步,等石巨人逼近时再给一个最小伤害,然后退转两步,再等石巨人逼近时,给一个最小伤害,按这样的步调重复,只要石巨人没有预先攒时间,那就可以无损输出伤害,每个回合就可以同时完成放风筝和平均的伤害(两个精灵啦。烈火精灵可能要复杂点,不过庄里的几个,我都见过,高手中的高手,没有问题的)
但这里还有复杂的问题,首先是要出两个精灵,否则无法保证在大规模攻击时,引怪成功。
另外更重要的就是,石元素凭什么这么相信我?他已经后退了四步,然后死盯着三格外的石巨人,等着它靠近,等着它积攒时间,一秒,两秒……就在我吓得要跳起来时,石元素消失了。
不是石巨人的攻击,因为它正茫然四顾,它的时间储备还在,终于它大踏步向我冲来。
石元素是退出战场了,这点应该还是很清楚的。更清楚的,是他对我的信任!是基于对我的信任,他给了石巨人两秒以上的时间,这已经充分向场上所有人证明:TZ说的是对的,石巨人已经开始要出半伤害了。而半伤害,就意味着没有人可以一撄其力!
但这信任真是太恐怖了,他已经被打过一个最小伤害,如果石巨人看准这点,给个两秒伤害,一样可能让他灰飞烟灭。
最麻烦是他退出得太早……这样一下退出了四人,场上只剩两个远程兵,还有就是……
我的压力骤增:“给全伤害,别乱射,”这可能还是不对,远程兵肯定是怕石巨人贴身的,他们连我的速度都有些不如:“不要急,听我命令,叫冰时,冰元**射,叫雷时,雷元**射。”
这时候,引怪的工作当然要由我完成,虽然石巨人目前二秒多的时间储备还不能直接对我构成威胁,但6速对它的5速,我的危险还是很大的:至少还有四个回合,精灵才会下来,这之前如果我把石巨人引到远程兵面前,后果将十分严重。
但我心中有数,战术很简单:远程兵在战场两角,我和石巨人保持四格的距离,当我把它带到一侧合格位置的时候,由另一侧的远程兵给全伤害,把它吸引过去,然后再由这一侧的远程兵……基本上我只需要平衡两边的位置感就行了,但考虑到要出全伤害不打折,我还是要对全场的各种地物情况给予综合考量,所以说起来轻松,做起来还是很难的。这四个回合时间,两个远程仅削了石巨人十二点血。
随着休丽阿姨和艾莎的入场,情况就轻松多了,她们的战术能力我是非常信赖的,最强是她们之间的配合都很默契,每个回合居然可以达到的伤害。那就是每人二十几点经验值啊,无损的拿经验值,够我艳羡的,可惜我没有机会。
同时下来的还有一个雷元素,我退到他附近,以便随时引怪,但真正要做的事,还是指挥的工作——休丽阿姨对于接任完全没有考虑过,只是小心地打怪,这种无损拿大经验的机会对于精灵来说并不是常有的——其实没有人需要我指挥,大家都在各司其职,我唯一可以作、需要作的,就是死盯着石巨人,计算他的时间储备,防止他有任何预攒动作:真正的危险在于他在逼近之前攒了一定的时间,这样,一贴身就可能发出半伤害,那样,精灵就危险了——岂止危险,简直就是必死无疑!
随着烈火精灵的加入,每个回合的伤害值重新上了7HP,按这样的进度,再过220个回合,也就是一天不到,石巨人就要一命呜乎了。
不过肯定没有这么简单的事,至少远程兵是场上目前输出伤害的主力,没有宝物,只能输出十二轮,然后就意味着六个回合时间内不会有新的远程兵进入,给出伤害值。这样,至少需要270个回合,才能结束战斗。
但这并不是不能改变的,很简单:就是把现在场唯一不能给出伤害值的……除了石巨人外唯一没给出伤害值的兵种撤下去!
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