因为《崩坏S》和《崩坏M》的人物设定是一样的,所以游戏的宣传必须得突出两款游戏的不同点。
不如玩个白学梗怎么样?
两仪虚笑了笑,好像很不错的样子,给玩家两个选择,一个是选择《崩坏S》,一个是选择《崩坏M》,然后在玩家选择了预约那个游戏之后,再做一个PPT,如果你选择了《崩坏S》,就放出一张你和《崩坏S》头的女孩子亲吻,然后《崩坏M》头女孩在不远处看着这里流泪的图。
如果选择《崩坏M》反之,如果玩家选择了《崩坏S》之后又切到《崩坏M》的话,又做一个PPT:你怎么这么熟练啊?你到底玩《崩坏S》玩了几遍啊!
选择《崩坏M》切《崩坏S》反之,反正《白色相簿》是自己的,想怎么玩都可以。
虽然,这么欢乐的宣传掩盖不过《崩坏M》的致郁就是了。
另一边,两仪虚则是在筹划着另一部游戏的动画化。
《命运石之门》。
《命运石之门》发售有一段时间了,尽管游戏内核非常有深度,但是它毕竟是个galgame,它又不像《白色相簿》或者草猫或者撸出血万华镜那么多梗玩,除了一句“这一切都是命运石之门的选择”之外...
是时候给它续一下命了。
其实已经有一些公司和Dawn沟通过了,表示想要拿到《命运石之门》的版权,但是两仪虚没有回应他们,因为因为《命运石之门》这个游戏的特殊性,一般人...不对,应该说很多动画制作公司是制作不好的,所以两仪虚一直稳在手里。
这次两仪虚打算找WHITE FOX来制作。
这家公司两仪虚前世都算是很熟悉了,因为它制作了不少值得一看的动画,像什么《命运石之门》、《偶像大师》、《军火女王》、《打工吧!魔王大人!》、《RE:从零开始的异世界生活》《请问今天要来点兔子吗?》还有什么《斩!赤红之懂》,前世穿越的时候,好像他们又出了什么新番,不过自己没能看到。
虽然量不多,但是基本上质量都比较高,而且独特的《命运石之门》只能由他们来制作动画两仪虚才放心。
不然像《命运石之门》这种超级慢热的作品,很多动画制作公司会相当苦手的。
两仪虚查了查他们公司的资料,发现这个公司倒是没有什么变化...
不过因为没有制作《命运石之门》这部动画的原因,他们似乎成名比较晚。
两仪虚看了看他们制作的RE0和打工吧!魔王大人!发现质量倒是没有什么变化,不过令人窒息的是,2018年依旧没有《打工吧!魔王大人!》的第二季。
两仪虚曾是这部番剧的粉丝,曾经有着很大的怨念啊,不过现在倒是没有太大的兴趣了。
两仪虚让人联系到了他们,并提出交涉,对方那边则是有些犹豫。
似乎是因为动画制作的难度问题,他们似乎很了解这款游戏改编成动画的制作难度,不过好在他们还是同意了下来。
好的题材并不多,能做一个是一个。
当然,Dawn占利润肯定要多一些,大公司和小公司的合作,尽管是不同领域,但是等级压制还是在的,所以尽管不公平,他们也不会说什么,这都是行业潜规则了。
然后...两仪虚点开了桌面上的一款游戏。
《辐射》。
没错,《辐射》已经完成开发。
它的画面比前世的《辐射4》优秀得多,废土也显得更加真实,当然,那些怪物也显得相当真实。
然后两仪虚拿到了游戏,现在准备试玩一下,算是检查一下游戏的质量吧,如果质量不过关的话只有回炉重造咯。
好在,游戏的质量没有让两仪虚失望。
开局一条狗,装备全靠捡、装备一键回收,999RMB+”
或许,用页游的宣传词来宣传《辐射》,是一件很适合的事情。
虽然不会回收装备就是了。
和一代一样,主角是一个放逐者,2161年12月30日于Junktown遇见了狗肉,它那时正堵在一个居民门口,如果有烤蜥蜴肉串或者双头牛皮夹克都能把它骗走。
一个是它爱吃的食物,另一个则是则是它前任主人的衣服,所以两样东西都能让它变成你的宠物。
因为前世的《辐射1》是老游戏了,它的种种设计无法在Dawn开发的《辐射》里展现出来,就比如狗肉的AI和游戏各种判定。
Dawn的《辐射1》是3A游戏,画面精致、贴图逼真,但是却无法开发出犹如前世《辐射1》中那条狗。
尽管前世的《辐射1》里,那条狗很多时候不仅不会帮什么忙,还会引来团灭,但是它的人气相当高。
为了让它活到通关,有非常多的人愿意在军事基地那种地狱般的环境里战斗,为此付出巨大的代价也在所不惜,这种魅力是两仪虚无法复制的。
为此两仪虚当时也做了很多思考,如果让这条狗、这个废土唯一的温情、怜悯变得受人喜欢。
狗狗也想变得受欢迎,不会像某条叫做川川子的狗头人一样,整天摸鱼...
等会!两仪虚想到一个绝妙的点子,不如把狗狗的名字设定叫做“秦川”怎么样?
嗯...秦川这个名字,狗头人还没有被吞噬,现在还不能用,如果要使用的话,倒是可以做一条戴着红巾、喜欢摸鱼(真实摸鱼、战斗中摸鱼)的狗狗倒是不错,反正被狗屎秦川吞噬是缺神的命运,不如做一条摸鱼的狗来表达一下对这位摸鱼王奎恩的怨念。
嗯...等到缺神被吞噬了再说,倒时候在《辐射》的续作中做这么一条狗。
《辐射1》里,倒是需要正正经经做出一条好狗。
它不能过于强大、也不能过于弱小,它不能是个神队友、也不能完全是个猪队友,偶尔范范蠢,帮玩家挡挡子弹就好了。
它或许很普通,但是,它绝对是一条忠实的狗,永远不会背叛,不像你的其他同伴,指不定什么时候就来个背叛。
这就是两仪虚为《辐射1》设计的狗,很普通,但是...很忠诚。
游戏的质量也是非常不错,氛围做的非常好,没一会儿就让两仪虚沉迷捡垃圾。
花了几天时间来玩通了这个游戏,两仪虚才做出评价。
在Dawn发售的游戏中,这个游戏也属于上层。
策划里的细节全部都有做出来,甚至还有一些两仪虚都没写的细节在里面,也得亏了开发组里那些阿美莉卡人,废土的氛围相当不错。
辐射的世界观是后启示录,其中有很多看起来完全不搭边的东西,也算是比较紧密的联系到了一起,现在Dawn的游戏玩家,又有多少会去追求逻辑性呢?
当然一个公司的名气够大的时候,它说什么就是什么,Dawn已经到了这种高度了。
而且这种看似不搭边的东西,就是辐射世界观的魅力所在啊。
还有就是,废土中,那诡异莫测的人心——人不为己,天诛地灭。
这句话在游戏里得到了体现,每一个人为了活下去,都得放弃道德底线,而早已经放弃道德底线的人,更是在没有法制、没有限制的情况肆意妄为。
战争后留下悲凉随处可见,它们都在轻轻诉说这战争的恐怖。
游戏的主题——反战刻画的相当出色。
两仪虚点了点头,果然,同样是反战的题材,小岛秀夫和那群阿美莉卡开发员工们,不会让自己失望的。
那么,就开始宣传游戏吧。
作者留言:
PS:上一章有一个比较致命错字,被读者支出来一斤修改了,就是我把女主角写成男主角了...智熄。
PS:顺便,求票~
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