直播也不能像原来那样天天播了,公司这边还有些事情呢。
听说任天堂那边又准备发售NS独占游戏了,叫、叫什么《马里奥奥德赛》?
是这个名字吧?前世似乎没听过这款游戏,也不知道是不是在自己穿越后才出的。
说起来穿越之前,自己还订购了《刺客信条:起源》,结果还没玩到就挂了,然后就穿越到这一世来了。
真是可惜啊,啊!两仪虚突然想起来了,《马里奥奥德赛》不正是与起源预定同期发售的游戏吗?不过比起他比较关注的《刺客信条》,马里奥这一块还真没怎么关注过。
《刺客信条:起源》好歹看过预告片、看过试玩视频...不过了解的也不算太深。
不过作为《刺客信条》系列的最重要的作品,肩负着让《刺客信条》起死回生使命的起源,应该不会差到哪里去吧?不知道直线是否还像以前那样单调无趣?而且,刺客信条起源似乎有一些很有趣的东西,两仪虚曾经看到过一篇文章,里面有一张起源主角拿到波斯王子服装的一张图,加上身处的那段时间,这算是致敬波斯王子吗?毕竟系列作品是由波斯王子衍化来的。
不过,起源的arpg系统相当完善,除了似乎有着等级压制的狗屎设定之外,这游戏真的能当狂战士玩的。
刺客的起源...果然是狂战士吗?
同期的《马里奥奥德赛》的话,两仪虚还真的不算很了解,不过,没关系,自己不是还有《塞尔达传说》吗?这可也是任天堂的游戏,质量和完全不比马利奥系列差的塞尔达系列。
每当想起自己拿的是任天堂的游戏去怼任天堂,两仪虚心中总有一种莫名其妙的快感。
不过平心而论,在《塞尔达传说:时之笛》上,Dawn还是花了很多心血的。
比如扩充了一下地图,在原作的基础上添加了些东西。
增加了更多的收集元素,但是没敢加太多,不然游戏就显得过于臃肿了,《塞尔达传说》系列游戏都相当紧凑,两仪虚也不敢添加太多东西,其他基本保持原样,作为PS1独占,以后的系列作品都会是PS游戏主机独占。
游戏的发售日期就在近期,也算是作为PS1首发阵容的最后一款游戏了,之后的游戏都要等上一段时间了,反正它们已经很好的完成吸引人、留住人的任务了。
《塞尔达传说:时之笛》发售后,就要考虑新游戏的问题了,崩坏那边也得投入开发,PS1平台的独占游戏不能只靠Dawn自己来顶,虽然现在有不少开发商以及发行商找到Dawn并表示想要上架PS1获得开发机,但是他们都是多平台的三姓家奴,如果没有大量第三方独占的话,PS1的地位还是非常尴尬的。
看来等待他们自己找上门来是不现实的,还是得放下颜面,亲自去找才行。
PC那边倒是可以考虑一下新游戏,其他的...之后再做打算吧。
现在最主要的事情就是《崩坏S》以及《崩坏M》的策划了,既然要做的不同,就必须要两款游戏拥有同样的特色才行。
《崩坏S》作为一款横板设计过关游戏,最重要的就是操作手感了。
《崩坏S》曾经有过传言说是抄袭了僵尸小镇,两仪虚并没有考证这件事情,所以也知道是真的还是假的,不过也没什么必要,毕竟他当初是作为玩家玩这款游戏,只要好玩就行了。
不得不说,《崩坏S》的操作手感相当不错,这也是《崩坏S》的得分点之一,这个两仪虚没有什么想改的地方,这里就保持原样吧。
刷图的方面,《崩坏S》的刷图机制有点屎,通过的图第二次打需要的时间依旧较长,并且收益很低,严重影响游戏性。
这也算是游戏位数不多的缺点了吧。
关于氪金方面的话,以及就是讲究小氪,或者不氪但是肝的类型,当然,你非要大氪特氪还疯狂肝两仪虚也是没有意见的,反正到最后都是给自己送钱。
氪金点的话依旧主要设定在装备上吧,服装通过活动什么的丢进去就好了,这倒是没有什么好说的。
游戏平衡性原版就做的不错,可以说米哈游的策划是费劲了心思了,boss都不是那种只要充钱无脑都能打过的,就算你有一套一线装备都不一定行得通,还是的想好对策换好适合的装备才好打,这样的BOSS设计还是不错的。
向来想去,除了多次过图的收益需要修改之外,其他的好像都可以啊,音乐的话,还是一国一制?
不同的配音+不同的歌手用不同的语言唱同样的歌?不过...不行吧,天朝和霓虹还有阿美莉卡的什么官都不一样,还是得分开来,除了游戏的自带bgm相同之外,另外的歌需要分开录制,当然,你再天朝也可以使用阿美莉卡或者霓虹的语音以及歌曲也是没问题的。
坚持万国语,成神不是梦啊。
《崩坏M》的话,剧本和设定还是和宫崎英高谈谈再说,如果光有难度,却没有与之挂钩的设定和背景的话,游戏就落了下乘了。
氪金点依旧是还是那么些,人物武器圣痕什么的,皮肤靠活动以及肝,反正有了美工组,其他问题都可以放肆。
还有角色爆率的问题,因为《崩坏M》初始版本角色不多,所以两仪虚决定把角色卡出货率设置的低一点但也不能太低,三章S卡往下调就好了。
A卡不变,随着日后版本更新,角色慢慢多起来之后,再把角色卡、特别是S级卡调高,反正要让玩家们在短时间内出现一个(你是我一生为想要的女人)保持住他们的氪金热度,或者肝的热度。
成就系统的话,需要修改一下,部分成就非常坑爹,不靠脸是基本过不了的,只能拿场数堆出成功,所以成就系统尽量设计为强调“无伤、分数、连击”这几个方面,不能限制玩家比如说在多少秒内打出多少连击或者在多少秒内打出多少伤害什么的。
很多时候,不是玩家打不出伤害,而是小兵刷新慢,或者霸体打断什么的,这样为了成就一直刷很影响游戏体验的。
无伤、分数、连击的话都还好,只要不限制玩家都不算恶心。
依旧用万国语,说起来,布洛尼亚的天朝声优是hanser,那个幼儿园车王,想起那个奶味十足的声音,突然兴奋起来了...
那么,动手吧。
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