第一百一十七章 会得到认可的——《魂》

《黑暗之魂》的惨淡销量最终让宫崎英高找到了两仪虚。

“社长,关于《黑暗之魂》...”宫崎英高有些难开口,因为这是实在是太尴尬了。

《黑暗之魂》之中有着他的大量心血,而且,还有一个DLC正在筹划当中呢,但是游戏的首周销量却让他没有脸提起DLC的事情。

“嗯?黑暗之魂?怎么了?”两仪虚奇怪地看着他,然后反应过来。

“你是想说《黑暗之魂》的销量和评价这件事情吧?”两仪虚笑着问道。

“...嗯,关于《黑暗之魂》的销量和评价,我有很大的责任,我太过于将我的想法带入到作品里面了,没有考虑到市场口味...如果社长希望的话,我会引咎辞职的...”宫崎英高脸色有些苦涩,自己的责任可不小,《黑暗之魂》的制作经费可不小,而按照首周这样推下去,整部游戏的销量别说回本了,可能会亏出屎来。

但是,宫崎英高不会这么轻易的改变自己的作风,没考虑到市场这种说法只是在承认自己的错误而已。

他当然知道如今的市场,所以为他们下了一记猛药,但是如果现在依旧坚持自己的看法的话,只会被认为是死不认错、推卸责任的员工而已。

两仪虚听到他的话,哈哈大笑。

“这只是首周而已,用不着搞得这么严肃啊,宫崎部长。”

仅仅是因为首周销量就决定了自己的后路吗?两仪虚的大笑慢慢转为苦笑。

“社长...我...”宫崎英高看到两仪虚的反应顿时有些摸不着头脑。

Dawn的作品,一直都是以出色而闻名的,Dawn出品,必属精品。

也正是因为种种事情,宫崎英高才加入了Dawn,想要在这个公司完成自己的梦想。

而自己那个首周销量不过4w的游戏,在所有的Dawn游戏中,实属丢脸。

而自己还是Dawn的策划部部长,种种因素加身,宫崎英高不得不承认,自己为Dawn丢脸了,这是一件很棘手的事情,但是他却不会承认自己的作品是烂作。

“自己觉得你的作品怎么样呢?”两仪虚很想知道,为什么宫崎英高会自己找上门说这件事情。

“我觉得...这个,,不和大众的胃口吧?”宫崎英高有些尴尬,这个还真的不好说,说自己的作品好,那就是在为失败找理由,做自己的作品差,那就是违者本心的想法。

“你知道我想问的不是这个。”两仪虚看着宫崎英高,“我想知道的时,你是否认为自己的作品是一个好作品。”

宫崎英高犹豫了,他不知道社长的意思,但是迟疑片刻,宫崎英高最终开口了。

“我觉得,《黑暗之魂》是一部制作精良的作品,判断它是否是一部好作品永远不是我说了算,而是玩家们说了算,说实话,玩家们的反应让我觉得有些失落,市面上的快餐游戏很多,他们又在里面玩到了什么?体验到了什么?理解了什么?感到震撼了吗、被制作人折服了吗?惊叹这个世界的世界观了吗?”

“更重要的是,你是否有感到满足呢?”

“《黑暗之魂》是异类,这一点我非常清楚,但是和我想象有差别的是玩家们的反应...大家果然还是不喜欢这种必须要熟练、精心计算好每一步的作品...或许,去违逆现在的潮流,本身就是一种错误吧...”

宫崎英高叹了一口气,两仪虚再次笑了起来。

“你觉得我会开除你?”

“这个...毕竟我的失败摆在那里,最后的结果,我相信社长会有决策的...”

“那好,我现在说说我的决策,从此刻开始,你、宫崎英高...”

两仪虚抬眼看着他,顿了一下,“立马开始DLC的开发,现在,回去工作吧。”

“嗨...唉?!社、社长?”听到两仪虚断句的时候,宫崎英高紧张到了极点,还以为自己的生涯就要结束了,但是结局出人意料....不对,应该说在意料之中才对!

这个社长,两仪虚就像他入职时一样,对他有着很强的信任感,他不知道这个信任感是哪来的,但是他知道两仪虚相信他。

但是...想到这次的成绩,宫崎英高有些羞愧的低下头,自己实在是有违社长的期望。

看着他低着头没离开,两仪虚叹了口气,“说实话,《黑暗之魂》的销量确实有些出人意料,毕竟有了《艾诺迪亚》作为铺垫,我以为大家对这种游戏的接受力会更高一些才对,但是首周销量...可能是因为PS1初发售的原因吧,不然我也无法解释这个诡异的销量,但是宫崎部长,我知道你对你的作品有着某种期望,并且你将你的期望毫无保留的放到了作品里,而这些作为违逆时代潮流的元素绝对不会止步于此。“

“fami通给出的低分仅仅是因为他们嫌这款游戏太难而已,玩家们给出的差评不过是因为游戏处于开荒期,你的太多的恶意让玩家们抓狂不已,我知道《黑暗之魂》还有需要完善的地方,你的心中已经准备好了游戏的DLC了是吧?”

两仪虚面色平淡地问道。

“嗨!是这样的。”宫崎英高点了点头。

“去做吧,等着,《黑暗之魂》会迎来惊天大逆转的,到时候,你的名字将会被玩家们牢牢记住。”两仪虚嘴角上扬,微笑着说道。

宫崎英高游戏设计的难,并不是为了恶心玩家。

他只是要玩家们吸取教训而已。

他的游戏难度上的设计,两仪虚非常欣赏,他将先抑后扬运用的很好。

游戏强调的是玩家在一次又一次的死亡当中吸取到教训、总结出经验,来面对这些曾经让你试过一次、三次、十次的地方,突破一个曾经让你焦眉苦脸却无可奈何的难关带来的成就感,真的是不是简单的能够用言语形容出来的。

而且,宫崎英高在很多地方的设计非常棒——游戏是险恶的,但是地上的那些讯息却是温暖的...大部分是,毕竟是其他玩家留下的,坏东西自然也不会少。

不过,朋友自然是要多一些——前面有卑鄙的家伙!前面要小心三人行!前面需要朋友!前有强敌!在这里!前有臀部!所以舌很有用!....哦不对,说错了,前有臀部!所以突刺很有用!

以及那些其他玩家留下的白符金符,都在无形之中削弱游戏的难度。

一个人打boss和两个人打boss的感觉是完全不同的,有些攻击凌厉的boss基本上不会给你多余时间吃血,一套接一套,但是如果有其他玩家帮你吸引仇恨的话,这游戏就简单了一半。

“社长...你似乎比我还要有信心呢...”宫崎英高都不知道该说点什么才好...

“当然,我还等着游戏的销量啪啪啪打fami通的脸呢,我最喜欢的就是看这些媒体吃瘪了,另外,还不快回去工作,你这可是在偷懒!”

“额...我马上回去工作...非常感谢社长对我的支持,但是在DLC的难度上...”

“你怎么爽怎么来,哦不对,按照你出事设想的难度就好了,迎合潮流的作品太多了,数都数不清,一个逆潮流的作品,才能真正在历史留名,所以,用不着考虑其他玩家以及媒体的评论,做出一个你满意的《黑暗之魂》,去吧。”

“嗨!”

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